谷歌在2010年推出Angle,是WebGL的图形辅助工具,借用新生的3D图形技术提升浏览器体验。大连网络公司了解到,今日,Angle是Google为Windows计算机开发的图形项目,目前已通过一个重要认证里程碑,可以提高某些浏览器的图形识别。
说破到谷歌的图形辅助工具WebGL,它是一套用于渲染2D和3D图形的标准图形库,其标准是由Khronos、AMD、爱立信、谷歌、Mozilla、Nvidia以及Opera等共同制定,目前已出现在Mozilla Firefox、Apple Safari及Google Chrome等浏览器中,同时这种高质量的3D表现不需借助任何插件便可通过提供硬件图形加速来达到。据说,WebGL在浏览器中通过硬件加速提供比Canvas 2D规范更强100倍的性能。
Angle通过OpenGL 2.0的认证测试套件,这也就是说,没有Angle,Windows计算机上的WebGL标准就不可能运行,也无法启动一个可选的基于WebGL界面的谷歌地图3D建筑物MapsGL。Angle也是谷歌推动网络平台的必要步骤。
Angle被Chrome与Firefox用于Windows系统,以识别WebGL。开发者可以利用WebGL来为Chrome构建一个全3D界面、内容的应用。这一点很重要,微软对WebGL不太看好,但传统的游戏程序员渴望深挖挖掘网络建设,带来更复杂的2D和3D游戏支持。如果微软能够支持WebGL,那么对用户来说,游戏可以运行在Firefox/Opera/Chrome等很多新版本中。
谷歌此举也显示Chrome浏览器的潜在游戏功能,HTML5现在被广泛认为将取代Flash。谷歌也在Chrome中加入了对硬件3D图形加速WebGL的支持,并且每六周就对浏览器版本更新一次。大连网站建设了解到,Chrome现在拥有2亿用户,预计将在年底前超越火狐成为第二大浏览器。这对谷歌的WebGL浏览器技术是一件好事,谷歌Chrome的很多功能对在这个时候还是很给力的。
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